Súčasné rýchle tempo života nás núti stať sa ako nepretržitá špirála, každý deň si uvedomovať vlastnú hodnotu v zaneprázdnenosti a dokonca sa v zaneprázdnenosti strácať. S príchodom postepidemickej éry sa zdá, že sme nanovo definovali nový život a zábava sa stala korením života a práce!„E-športová zábava“ ako spôsob zábavy, ale prirodzene sa stáva aj obľúbeným spôsobom zábavy spotrebiteľov.Aké sú teda vyhliadky a súčasná situáciaherná stoličkapriemyselný trh?
S rýchlym rozvojom odvetvia e-športov v posledných rokoch Čína vstúpila do obdobia „prvého roku e-športov“.Čo sa týka používateľského meradla, v roku 2021 dosiahol počet používateľov e-športových hier v Číne 489 miliónov s medziročným rastom o 0,27 %.
S rýchlym rozvojom kultúry e-športov a trhu e-športov sú skupiny spotrebiteľov herných stoličiek čoraz rozsiahlejšie a dopyt spotrebiteľov je čoraz viac diverzifikovaný.Bežné produkty herných stoličiek na trhu sa väčšinou hlásia k ergonomickým stoličkám, ktoré len ťažko spĺňajú praktické potreby súčasných cieľových užívateľov.
Pre súčasných spotrebiteľov je scéna umiestňovania hernej stoličky vo všeobecnosti doma, čo tiež znamenáherná stoličkaspĺňa prívlastok „e-športy“, ale aj prívlastok „nábytok“.Aký druh herného kresla sa ľahšie stane produktom, ktorý spotrebitelia uprednostňujú?
Na základe tejto témy začal tím GDHERO s prieskumom existujúcich produktov v cieľovom publiku a na trhu, aby poskytol pohľad na dizajn.Počnúc životnými návykmi cieľových používateľov, nákupnými metódami a návykmi, životnými scénami, existujúcimi problémami produktu a bodmi neuspokojeného dopytu, ako aj rôznymi kultúrnymi zážitkami, ktoré im prinášajú „e-športy“.
Cieľoví používatelia si vyberúprofesionálnejšie herné kresloznačky a produktov, bude venovať osobitnú pozornosť zladeniu vzhľadu herného kresla a domácej dekorácie.Ako hodnotiaci základ pre nákup produktov sa zároveň použije funkcia/skúsenosť produktu, montáž produktu/praktickosť, ergonomická použiteľnosť/komfort a ďalšie faktory.
Vďaka mnohým vyšetrovaniam a výskumom,tím GDHEROdospeli ku konsenzu: nenavrhujeme hernú sedačku, navrhujeme súčasť systému oddychu a zábavy.
Čas odoslania: Jan-04-2023