7. novembra 2021 čínsky e-športový tím EDG porazil juhokórejský tím DK 3:2 v globálnom finále League of Legends S11 2021 a vyhral šampionát.Finále zaznamenalo viac ako 1 miliardu zhliadnutí a slová „EDG Bull X“ rýchlo blikali v celej sieti.Túto udalosť „univerzálnej oslavy“ možno vnímať ako míľnik v akceptovaní e-športu mainstreamovými spoločenskými hodnotami a za tým vývoj celého odvetvia e-športu vstúpil do štádia akumulácie a rozvoja.
V roku 2003 General Administration of Sport of China zaradila elektronické športy medzi 99. projekt športových súťaží a „13. päťročný plán rozvoja športového priemyslu“ zaradila elektronické športy medzi „projekty v oblasti fitness a voľného času s charakteristikami spotrebiteľov“. “, oficiálne označuje e-sport ako „národnú značku“ a smeruje k športu a špecializácii.
V roku 2018 bol e-šport prvýkrát uvedený ako výkonnostná udalosť na Ázijských hrách v Jakarte a čínsky národný tím úspešne vyhral dva šampionáty.Bolo to prvýkrát, čo sa e-športy vrátili, zvrátili svoj negatívny obraz „nečinnosti“ a premenili ho na vznikajúci priemysel, ktorý „prináša slávu krajine“, čím podnietil nadšenie nespočetných mladých ľudí zapojiť sa do e -športové.
Podľa „2022 Tmall 618 New Consumer Trends“ sa novým trendom v spotrebe domáceho života mladých ľudí stali nádherné, inteligentné a lenivé domy.Umývačky riadu, inteligentné toalety aherné stoličkysa stali „novými tromi hlavnými položkami“ v čínskych domácnostiach a herné stoličky možno nazvať „nové tvrdé potreby“.
V skutočnosti rozvoj odvetvia e-športov úzko súvisí s obľúbenosťou herných stoličiek medzi spotrebiteľmi.Podľa správy o výskume čínskeho e-športu z roku 2021 bola celková veľkosť trhu e-športov v roku 2021 takmer 150 miliárd juanov s mierou rastu 29,8 %.Z tohto pohľadu existuje široký priestor na rozvoj trhu s hernými stoličkami v budúcnosti.
Skupina spotrebiteľovherné stoličkysa začala šíriť od profesionálnych hráčov e-športov k bežným spotrebiteľom.V budúcnosti, okrem splnenia hlbšej úrovne funkčných skúseností a rozšírenia spotrebiteľských scenárov, budú kladené požiadavky na diverzifikované smerovanie vývoja domácich e-športov.
V súhrne možno herné stoličky považovať za najreprezentatívnejšie stelesnenie životného štýlu e-športov, ktoré odzrkadľujú tradičnú formu produktov e-športových stoličiek, ktorá je povýšená na profesionálny a trendový duálny rozmer.Umožňuje nám to tiež nahliadnuť zboku, že domáci e-športový priemysel vstupuje do nového spotrebiteľského transformačného obdobia a postupne si získava priazeň trhu.
Čas odoslania: 8. júna 2023