E-športy sa v posledných rokoch stali zábavnou aktivitou, ktorú miluje čoraz viac mladých ľudí.V decembri 2019 MOV oficiálne oznámil založenie globálnej federácie e-športov, čím MOV uznal e-športy.
Hoci už v roku 1986 začala televízia ABC v Spojených štátoch vysielať hernú súťaž červeno-bieleho automatu Nintendo.V tom čase prevalcoval hodnotenia po celom svete a stal sa E-športom obrovského odvetvia.
Keď v roku 1997 vypukla ázijská finančná kríza, stala sa Južná Kórea najväčšou obeťou v severovýchodnej Ázii.HDP klesol o 5,8 %, won sa znehodnotil o 50 % a akciový trh sa prepadol o 70 %.Juhokórejská vláda sa rozhodla podporiť odvetvie e-športov s cieľom vytvoriť nové pracovné miesta.
V roku 2001 začali Samsung z Južnej Kórey a Microsoft zo Spojených štátov sponzorovať svetovú súťaž E-sports, teda WCG.Medzi hlavné projekty patrí FIFA, antiteroristická elita a StarCraf.Každoročné úspešné usporiadanie WCS si získalo prvú skupinu verných divákov.
V roku 2014 internetová miestnosť začala upadať a internetová kaviareň vzrástla.Internetová kaviareň však nedokázala reprodukovať slávu internetových miestností.Dôvodom je, že s neustálym zlepšovaním materiálnej životnej úrovne si mladí ľudia začali doma zdobiť počítačové miestnosti.Preto boli jednoduchý počítačový stôl a stolička z oceľových rúrok nahradené rôznymi cool „hernými stoličkami“.Väčšina týchto herných stoličiek je natretá silným kontrastom a vyzerá ako pretekárske sedadlá.Chvália sa tým, že dokážu zmierniť únavu a vyhnúť sa poškodeniu dlhodobého sedenia.
S modernizáciou vybavenia čoraz väčšieho počtu hráčov sa aj e-športy začali deliť na dva trhy: profesionálne tímy a masových hráčov.Je zrejmé, že medzi týmito dvoma „e-športmi“ je rozdiel: profesionálne tímy musia každý deň dodržiavať vysokointenzívny tréning, vysedávanie pred počítačom viac ako 8 hodín je ich každodenná práca, zatiaľ čo masoví hráči iba sedia pred vlastným počítačom na hranie hier a relaxáciu po práci a počas dní odpočinku, ktoré zvyčajne nepresiahnu 2 hodiny.V roku 2015 sa zrodili mobilné hry „Glory of Kings“.Flexibilita a pohodlie mobilných telefónov spôsobili, že mobilné hry rýchlo nahradili koncové hry a stali sa platformou pre mladých ľudí na hranie hier kedykoľvek a kdekoľvek.
Preto, pokiaľ ide o funkčné požiadavky periférií, je snaha medzi profesionálnymi hráčmi a masovými hráčmi nekonzistentná.Profesionálni hráči musia zvážiť, ako si zachovať fyzický komfort, nenechať sa fyzickým nepohodlím rozptyľovať a dosiahnuť lepšie výsledky.Hoci to populárni hráči nebudú robiť ako profesionálni hráči, očakávajú aj pohlcujúci herný zážitok a pohodlie počas hry.To viedlo k silnému dopytu po hernej stoličke pre všetkých hráčov.
Nie všetky herné stoličky sú však navrhnuté podľa zákonov ergonómie.Ergonómia je vážna disciplína, ktorá sa zrodila v druhej svetovej vojne.Aby zbrane zohrávali lepšiu úlohu, mal by sa pri návrhu stroja brať do úvahy silový model ľudského tela, aby sa ľudskému telu poskytla najvhodnejšia podpora a zmiernil sa fyzický úpadok spôsobený únavou.Ľudská chrbtica má prirodzenú dvojitú krivku S, ergonomické produkty sa musia čo najviac prispôsobiť prirodzenej krivke ľudského tela, takže keď ľudia sedia na stoličke, svalová skupina je v uvoľnenom stave a chráni svaly pred napätím .
Ergonomické produkty potrebujú prísnu vedeckú demonštráciu, profesionálny dizajnérsky tím a veľké množstvo experimentálnych údajov, aby sa zabezpečilo, že nepoškodia zdravie používateľov.Trh je plný veľkého množstva nekvalitných produktov.Hoci vyzerajú cool, zlý dizajn a zlé spracovanie prehĺbia poškodenie tela a zanechajú chorobu po dlhom sedení.
Profesionálne tímy, vidiac škody, ktoré prináša menej kvalitné vybavenie, sa čoraz viac prikláňajú k nákupu ergonomického vybavenia pôvodne patriaceho do kancelárskej oblasti – ako sú ergonomické stoličky, elektrické zdvíhacie stoly atď., aby poskytli zdravšie prostredie pre profesionálnych hráčov posilnením vedeckých poznatkov. úroveň hardvéru.Počas posilňovania hardvéru začalo veľké množstvo e-športových tímov najímať zdravotných lekárov ako tímových lekárov, aby špecifikovali vedeckejší a systematickejší tréning, stravu a ochranu zdravia pre členov tímu.Tieto zmeny naznačujú, že e-športy sa čoraz viac podobajú tradičným športom, keďže sú považované za detskú hru.
V oblasti ergonomickej stoličky odráža čínska GDHERO profesionálnu úroveň odborníkov.Prijatie hlavného produktuG200A/G200Bako príklad sú to ergonomické stoličky navrhnuté a vyvinuté spoločnosťou China GDHERO Company po 2 rokoch zberu údajov z tlakových testov.Operadlo týchto 2 stoličiek sa dá flexibilne nastaviť ako chrbtová konštrukcia ľudského tela, aby sa hráči mohli lepšie zapojiť do hry.
Na rozdiel od okrajového vankúša rámu bežnej kancelárskej stoličky, Čína GDHEROG200A/G200B ergonomická stolička využíva jedinečný dizajn rámu zapuzdreného v tvarovanej pene, ktorá umožňuje vysoko tvarovanú oporu a otvorenú štruktúru zadného sedadla, ktorá umožňuje dodatočnú reguláciu tepla, znižuje stlačenie vankúša sedadla na stehne, podporuje krvný obeh a zabraňuje stláčaniu žíl a ischias spôsobený dlhodobým sedením.
Silná regulačná schopnosť je ďalším vrcholom GDHEROG200A/G200B.Zadná strana GDHEROG200A/G200Bmožno nastaviť alebo uzamknúť v určitom uhle.Používatelia si môžu nastaviť elastickú silu operadla podľa svojich preferencií.Dokonca aj lakťová opierka sa dá nastaviť hore a dole doľava a doprava, aby podopierala lakeť a vyhýbala sa viseniu.
Vďaka svojej vynikajúcej profesionalite dizajnu sa verí, že ide o ergonomické majstrovské dieloG200A/G200Bpriniesol China GDHERO môže pomôcť hráčom E-sports zmierniť únavu, predchádzať chorobám, predĺžiť čas služby profesionálnych hráčov a dosiahnuť lepšie výsledky.
Čas odoslania: Mar-07-2022